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import orders.Order;
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import pickups;
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tidy class RefreshOrder : Order {
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Object@ target;
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int moveId = -1;
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RefreshOrder(Object& targ) {
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@target = targ;
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}
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RefreshOrder(SaveFile& msg) {
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Order::load(msg);
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msg >> target;
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msg >> moveId;
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}
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void save(SaveFile& msg) {
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Order::save(msg);
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msg << target;
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msg << moveId;
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}
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string get_name() {
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return "Refresh Supports";
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}
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OrderType get_type() {
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return OT_Refresh;
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}
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bool get_hasMovement() override {
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return true;
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}
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vec3d getMoveDestination(const Object& obj) override {
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Object@ moveTo = cast<Region>(target);
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if(moveTo is null)
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@moveTo = target.region;
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if(moveTo is null)
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@moveTo = target;
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return getMoveDestination(obj, moveTo);
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}
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OrderStatus tick(Object& obj, double time) {
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Object@ moveTo = cast<Region>(target);
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if(moveTo is null)
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@moveTo = target.region;
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if(moveTo is null)
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@moveTo = target;
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if(moveTo is obj.region || obj.moveTo(moveTo, moveId)) {
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obj.refreshSupportsFrom(target);
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return OS_COMPLETED;
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}
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return OS_BLOCKING;
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}
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};
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